01

Simulazio-eragiketa
Hardware-inguruneak eraikiz eta integratuz, hala nola pantaila-sistemak, audio-sistemak, sentsore-sistemak, hardware-begizta-sistemak simulatzeko sistemak, kontrol-sistema analogikoak eta sistema optoelektronikoak, bekadunei pertzepzioaren simulazioa eskaintzen zaie, hala nola "ikusmena, entzumena, ukimena eta indarra" murgiltze operazio prestakuntza lortzeko.
02

Ebaluazioa
Simulagailuen sistema eragileko ebaluazio- eta ebaluazio-funtzioa erabiliz, ebaluazio-gai desberdinak ezarri daitezke bekadunen errendimendua horizontalki eta bertikalki kuantifikatzeko.
03

Teoriaren irakaskuntza
Segurtasuneko funtzionamendu-arauak, oinarrizko eragiketak, mantentze-lanak eta bestelako edukiak ikastera bideratu, testu, audio eta bideoetan islatzen dena.Ikastaroen erakustaldia, datuen kontsulta eta irakurketa, pantaila anitzeko interakzioa, denbora errealeko monitorizazioa, bideo audio-testu datuak inportatu eta erreproduzitzeko funtzioak bete ditzake irakaskuntzan zehar.
04

Erreskate zulagailua
Eszenatoki anitzeko, gailu anitzeko, sareko lankidetza-prestakuntza.Iraganeko prestakuntza-gai bakarren ordez, prestakuntza dibertsifikatua, gaurkotua eta normalizatua, benetako borroka-beharretatik hurbil eta prestakuntza-beharrak asetzea.
01

Software eredua
Software-ereduak ingeniaritza-makineria erabiltzen du eskala errealeko 3D ereduaren 1: 1 diseinu eta produkziorako prototipo gisa, eta egungo nazioarteko hurrengo belaunaldiko modelizazio estandarra hartzen du.Pbr materialaren modelizazio-prozesuaren bidez, ingurune errealaren ereduaren eragina simulatzen da, eta konpainiak lidergo posizioa hartzen du normala erabiliz.
mapa modelatzeko metodoa ordezkatzeko.
02

Independentea eta Autokontrolagarria
Software-modulu guztiak, grafikoak errendatzeko motorra barne, independentean garatzen dira C ++-n.Ez da hirugarrenen motor komertzialik edo plug-in-ik erabiltzen, eta horrek ez du hirugarrenen softwarea erabiltzea egon daitezkeen software atzeko ateak onartzeko.Modu honetan, garatutako software-programak guztiz kontrolatzen ditugu.
03

Denbora erreala
Operazioan zehar, eragiketari dagokion hiru dimentsioko eszena errealista bistaratzen da eta bideoan ateratzen da dagozkion ahots-abisuekin.
04

Errorearen gonbita
Gaiak denbora errealeko errore-abisu ugari ditu, testu-abisuak, ahots-abisuak eta pantaila gorri keinukaria barne, ikasleei puntualki urraketak eta ekintza okerrak zuzentzen laguntzeko.
05

Ikaskuntza eredu teorikoa
Konturatu idatzizko eta bideo ikasteko funtzioak, besteak beste, benetako makinen egitura, funtzionamendua, konponketa eta beste funtzio batzuk, bezeroen behar gisa gehi daitezkeenak.
06

Ebaluazio teorikoa modua
Proba teorikoen ebaluazio estandarizatuaz hornituta, bezeroek probako galderak gehi ditzakete beren kabuz, ausazko galderak egiteko, ebaluazio automatikoko eta puntuazio automatikoko funtzioak jabetzeko.
07

Elkarlana
Ekipamendu guztiak konekta ditzake lankidetzako prestakuntza-lanen gaiak edo eszenak osatzeko, eta talde hautatzeko metodoa doako taldekatzea, monitorizazio-estazio zentrala (irakaslearen amaiera) esleitzea, etab.